Vår gratis eDPI-kalkylator och känslighetsomvandlare ger dig tre saker på en gång: din eDPI, din cm/360° (hur långt du flyttar musen för ett helt varv), och motsvarande känslighet i alla stora FPS-spel — så att siktet känns identiskt när du byter spel.
Vad är eDPI?
eDPI (effective DPI) är helt enkelt musens DPI × känsligheten i spelet. Det är det rättvisaste sättet att jämföra känslighet mellan spelare i samma spel, eftersom det slår ihop båda inställningarna till ett enda tal. Till exempel: 800 DPI med känslighet 1.0 och 400 DPI med känslighet 2.0 är båda 800 eDPI — de siktar likadant. De flesta Valorant- och CS2-proffs ligger runt 200–400 respektive 700–1000 eDPI.
Vad är cm/360 och varför är det bättre mellan spel?
eDPI jämför bara rättvist inom ett spel, eftersom varje spel skalar känsligheten olika. cm/360° — det fysiska avståndet du drar musen för att snurra ett helt 360° — är det verkligt speloberoende måttet. Att behålla samma cm/360° när du byter spel bevarar muskelminnet. Omvandlaren räknar ut det med cm/360 = 914.4 ÷ (yaw × sens × DPI), där yaw är varje spels rotationskonstant.
Så fungerar känslighetskonvertering
För att matcha vändningen mellan spel använder omvandlaren target sens = source sens × (source yaw ÷ target yaw). CS2, CS:GO och Apex Legends använder alla Source-motorns yaw på 0.022, så de konverteras 1:1. Valorant går ungefär 3.18× långsammare på pappret (CS2 ÷ 3.18 = Valorant), och Overwatch 2 och Warzone delar en snabbare 0.0066 yaw (OW2 ÷ 3.33 = CS2).
Vanliga frågor
Hur räknar jag ut eDPI?
eDPI = mus-DPI × känslighet i spelet. Till exempel: 800 DPI × 0.5 känslighet = 400 eDPI. Det är standardsättet att jämföra känslighet mellan spelare i samma spel.
Vad är en bra eDPI för Valorant eller CS2?
De flesta Valorant-proffs landar runt 200–400 eDPI, och de flesta CS2-proffs runt 700–1000 eDPI. Lägre eDPI ger långsammare och mer precist sikte; det finns inget enda "rätt" värde — konsekvens betyder mer.
Hur konverterar jag känsligheten från Valorant till CS2?
Multiplicera din Valorant-känslighet med 3.18 så får du CS2 (och dela CS2 med 3.18 för att gå tillbaka). Det behåller samma cm/360° så att siktet följer med.
Använder CS2 och Apex Legends samma känslighet?
Ja. Båda använder Source-motorns yaw på 0.022, så din CS2-känslighet fungerar 1:1 i Apex Legends utan någon konvertering.
Är cm/360 bättre än eDPI?
För jämförelser mellan olika spel, ja — cm/360° speglar den verkliga musrörelsen för ett helt varv, medan eDPI bara jämför rättvist inom samma spel.
Fler gratisverktyg för streamers
Bregvorn bygger gratisverktyg för kreatörer. Utforska gratisverktygshubben — bland annat OBS-bitratekalkylator och intäktskalkylator för streaming.
Senast uppdaterad: juli 2026 · Konverteringarna bevarar cm/360°.