Gratis · In je browser

eDPI & Gevoeligheid Converter

Bereken je eDPI en cm/360 en converteer je muisgevoeligheid tussen Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 en Warzone — met behoud van dezelfde draai in het echt.

eDPI
800
cm / 360°
52.0 cm
inch / 360°
20.5 in
GameEquivalente sens
Valorant0.314
CS2 · yours1.000
CS:GO1.000
Apex Legends1.000
Overwatch 23.333
CoD / Warzone3.333

Conversies behouden dezelfde cm/360°. CS2, CS:GO en Apex delen de Source-engine-schaal, dus die komen 1:1 overeen.

Deze gratis eDPI-calculator en gevoeligheidsconverter geeft je drie dingen tegelijk: je eDPI, je cm/360° (hoe ver je de muis beweegt voor een volledige draai), en de equivalente gevoeligheid in elke grote FPS — zodat je aim identiek aanvoelt als je van game wisselt.

Wat is eDPI?

eDPI (effectieve DPI) is simpelweg je DPI × in-game gevoeligheid. Het is de eerlijkste manier om gevoeligheid tussen spelers te vergelijken in dezelfde game, omdat het beide instellingen in één getal combineert. Bijvoorbeeld: 800 DPI bij 1.0 gevoeligheid en 400 DPI bij 2.0 gevoeligheid zijn allebei 800 eDPI — ze richten hetzelfde. De meeste Valorant- en CS2-pro's zitten rond respectievelijk 200–400 en 700–1000 eDPI.

Wat is cm/360 en waarom is het beter tussen games?

eDPI vergelijkt alleen eerlijk binnen één game, omdat elke game gevoeligheid anders schaalt. cm/360° — de fysieke afstand die je de muis verschuift voor een volledige draai van 360° — is de echt game-onafhankelijke maat. Dezelfde cm/360° aanhouden als je van game wisselt behoudt je spiergeheugen. Deze converter berekent die met cm/360 = 914.4 ÷ (yaw × sens × DPI), waarbij yaw de rotatieconstante van elke game is.

Hoe gevoeligheidsconversie werkt

Om je draai gelijk te houden tussen games gebruikt de converter target sens = source sens × (source yaw ÷ target yaw). CS2, CS:GO en Apex Legends gebruiken allemaal de Source-engine-yaw van 0.022, dus die converteren 1:1. Valorant loopt ongeveer 3.18× trager op papier (CS2 ÷ 3.18 = Valorant), en Overwatch 2 en Warzone delen een snellere 0.0066 yaw (OW2 ÷ 3.33 = CS2).

Veelgestelde vragen

Hoe bereken ik eDPI?

eDPI = muis-DPI × in-game gevoeligheid. Bijvoorbeeld: 800 DPI × 0.5 gevoeligheid = 400 eDPI. Het is de standaardmanier om gevoeligheid tussen spelers in dezelfde game te vergelijken.

Wat is een goede eDPI voor Valorant of CS2?

De meeste Valorant-pro's zitten rond 200–400 eDPI en de meeste CS2-pro's rond 700–1000 eDPI. Een lagere eDPI betekent tragere, preciezere aim; er is geen enkele "juiste" waarde — consistentie telt zwaarder.

Hoe converteer ik mijn gevoeligheid van Valorant naar CS2?

Vermenigvuldig je Valorant-gevoeligheid met 3.18 om CS2 te krijgen (en deel CS2 door 3.18 om terug te gaan). Dit houdt dezelfde cm/360° aan, zodat je aim meegaat.

Gebruiken CS2 en Apex Legends dezelfde gevoeligheid?

Ja. Beide gebruiken de Source-engine-yaw van 0.022, dus je CS2-gevoeligheid werkt 1:1 in Apex Legends, zonder conversie.

Is cm/360 beter dan eDPI?

Om verschillende games te vergelijken wel — cm/360° weerspiegelt de echte muisafstand voor een volledige draai, terwijl eDPI alleen binnen dezelfde game eerlijk vergelijkt.

Meer gratis tools voor streamers

Bregvorn bouwt gratis tools voor makers. Bekijk de gratis tools-hub — waaronder een OBS-bitratecalculator en een streaming-inkomstencalculator.

Laatst bijgewerkt: juli 2026 · Conversies behouden cm/360°.

Stream je gameplay met Bregvorn

Een gratis browserdashboard voor Twitch, YouTube & Kick — chat, events en moderatie op één scherm.

Open Bregvorn — het is gratis